O videogame, assunto escolar na China
O videogame, assunto escolar na China
O esporte eletrônico emprega 50 mil pessoas. Seria necessário 260 mil mais para cobrir as ofertas.
Os jogos de vídeo não só são permitidos, mas são obrigatórios nas salas de aula de uma escola na China, onde os alunos são treinados para serem profissionais do esporte eletrônico (eSport), um setor em ascensão.
"Uau, estou morto!" Exclama um estudante durante um jogo. Ao lado dele, dezenas de adolescentes entre 14 e 23 anos, sem perder de vista a tela. Esta é a escola técnica de Lanxiang em Jinan (leste da China), e a classe começou.
O esporte eletrônico tornou-se uma disciplina profissional, com jogadores concorrentes de somas em torneios organizados em salas ou estádios.
Milhões de pessoas seguem essas competições, também se espalham na internet. Espera-se que o setor gere 906 milhões de dólares no volume global de negócios em 2018 (+ 38,2% ao ano), de acordo com o escritório especializado da Newzoo e da China, representando 18% do total.
Neste país, 260 milhões de pessoas gostam de jogos eSport ou seguem as competições, de acordo com a empresa chinesa iResearch. O Lanceum Lanxiang treina estudantes em diferentes ofícios: cozinheiro, mecânico, cabeleireiro, soldador ou computador.
A seção eSport, lançada em setembro, tem cerca de 50 alunos. "No início, os pais pensavam que era apenas sobre jogar videogames", diz Rong Lanxiang, diretor do estabelecimento. "Parte das aulas é, naturalmente, a prática de videogames, mas treinamos estudantes em todos os negócios do setor", corrigiu o professor Yang Xiao, 26 anos.
Este setor é "um fator de crescimento econômico" e "não pode ser ignorado", diz o diretor. "Nossa escola se adapta ao mercado". De acordo com o CNG da China, os e-sports na China empregam 50 mil pessoas, mas levaria mais 260 mil para cobrir todas as ofertas de emprego.
"Eu apenas gosto de jogar"
Estudantes - todos masculinos - treinam em uma sala de aula com jogos famosos, como areias de combate (League of Legends) ou atirador em primeira pessoa (Battlegrounds PlayerUnknown, Overwatch, Counter Strike).
"Eu não quero outro emprego, eu apenas gosto do jogo, o eSport é um novo setor com iniciações promissoras", diz Teng Xin, 22, que afirma jogar 20 horas por semana. "Eu não quero me tornar um jogador profissional, sou muito velho para isso, eu gostaria de ser um treinador de equipe profissional para League of Legends".
O professor Yang Xiao, graduado em química e ex-treinador de um clube eSport, oferece conselhos. Os estudos últimos três anos. Após um primeiro ano comum, com 50% de prática e 50% de teoria, os estudantes se separam.
Os melhores são treinados para se tornar jogadores profissionais, os outros estudam o gerenciamento eSport: organizador de competições, gerente de equipe, decorador de cenários para torneios, treinador, promotor de videogames.
Futebol ou eSport?
Song Jinze, 16, explica timidamente que ele quer ser apresentador. Algumas competições precisam de comentários ao vivo. "No começo meus pais estavam contra mim, na China, a mentalidade ainda é tradicional, mas usei todos os meios possíveis de persuasão.
"Eu acho que o eSport é realmente um esporte, e jogar me permite reforçar minha velocidade de reação e obter mais feedback quando eu escrevo" no comando, ele explica. A matrícula escolar anual equivale a cerca de 13.000 yuan (1.700 euros), uma taxa razoável na China. Os jogadores mais talentosos fazem parte da equipe da escola e estão isentos de pagamento.
Na China, outros centros oferecem treinamento com diploma: a Universidade de Comunicação da China em Nankin (East) ou a Universidade de Cinema e Televisão de Chengdu (Sudoeste). No exterior, a Universidade de Staffordshire (Inglaterra) lançará um diploma de bacharel de três anos no comércio e promoção do eSport em setembro.
A Universidade de Ciências Aplicadas em Kajaani (Finlândia) e a Universidade Estadual de Educação Física, Esportes, Juventude e Turismo em Moscou oferecem cursos similares. Para não mencionar as muitas escolas privadas do mundo. "No futuro, o esporte eletrônico estará presente em todas as famílias, será mais popular do que o basquete e o futebol", prevê o aluno Teng Xin. FONT:eltiempo
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